„Да постигнеш невъзможното“: 13-годишен превъртя играта Tetris (видео)
Умопомрачително постижение в класическа видеоигра разкрива по-широки уроци за екстремните граници на човешките възможности
В последните дни на 2023 г. американският тийнейджър Уилис Гибсън превъртя версията на видеоиграта Tetris за Nintendo, която беше пусната за първи път през 1989 г. В продължение на десетилетия този подвиг се смяташе за невъзможен, разказва BBC в специален материал.
Дизайнерите на оригиналния Tetris са смятали, че "превъртането" на играта е невъзможно и тя може да се играе безкрайно. Парчетата падат все по-бързо и по-бързо, докато играчът не бъде претоварен.
Сега се оказва обаче, че победата е възможна – играчът трябва да постигне толкова високи резултати, че паметта на играта да се претоварят и тя да се срине. И точно това се е случило – компютърът просто не е могъл да продължи.
Постигането на невъзможното от това 13-годишно дете ни демонстрира как границите на човешкото представяне се променят в дигиталната ера, казва когнитивният учен Том Стафорд.
Самият Гибсън признава, че
когато започнах да играя тази игра, никога не съм очаквал, че някога ще я срина или ще я победя."
Само изкуственият интелект бе претендент
Преди това NES версията на Tetris беше победена само от AI. Специално разработена програма успя да научи почти мигновено как се играе Tetris и да извършва действия толкова бързо, че старата конзола не можеше да ги регистрира. Изкуственият интелект не допуска грешка – нещо, което е далеч отвъд ограниченията на обикновеното човешко изпълнение.
По това време, 2021 г., изкуственият интелект успя да покаже на хората неизследвани досега нива на играта. Подобно на физиката в границите на черна дупка, реалността на Tetris започва да се огъва на по-високите нива. Скоростта внезапно се удвоява на ниво 29. Това е ниво, което малко хора достигат и по-малко оцеляват дълго. Когато броячът на резултатите достигне 1 милион, цифрите започват да се заменят с букви и накрая с глифове от графичния набор на Tetris. В крайна сметка цветовете на блоковете се деформират и променят, някои нива са наситено розови, други имат блокове толкова тъмни, че едва ги виждате – особено със скоростта, от която се нуждаете, за да оцелеете.
Това е контекстът на играта, която Гибсън стриймваше на 21 декември 2023 г., в която премина през играта на все по-невероятни скорости в продължение на 40 минути. В процеса той постави нови световни рекорди за висок резултат, изиграни нива и изчистени линии. В крайна сметка той направи невъзможното – победи играта.
Постижението е реално, но значението е далеч отвъд сферата на класическите аркадни игри и тези, които ги обичат. Това, което Гибсън е направил и как го е направил, дава общи уроци за това как хората се учат и как се разширяват границите на човешкото представяне.
Приспособяване отвъд възможностите
За да разберете защо, помислете, че Tetris е не само игра, но и общност. Гибсън не просто игра на стара конзола, той се присъедини към жива традиция. Има хиляди играчи, посветени на Tetris в NES – платформата, на която играта беше пусната за първи път официално в Северна Америка. Освен играчите, има стриймъри, блогъри, теоретици, обсъждащи стратегии, и рекордьори, които се състезават да надделеят един друг. Има дори Световно първенство по класически Tetris, което се провежда ежегодно в Портланд, Орегон.
Играта е известна със завладяването, но общността е тази, която гарантира, че новите играчи ще бъдат привлечени въпреки нарастващия брой алтернативи там.
Общностите осигуряват насърчение и друга важна съставка за ускоряване на човешкия потенциал – вдъхновението. Те са живи лаборатории на идеи и експерименти, където различни хора могат да изпробват нови неща и успехите могат да се предават. Учените изучават това социално обучение под етикета „културна еволюция“.
Успешни нови техники за умения се разпространяват в учебните общности. Вземете Fosbury Flop, техника за висок скок, популяризирана от Дик Фосбъри, когато той спечели златото за САЩ на Олимпийските игри през 1968 г. Златният медал беше спечелен с височина 2.24 метра, но тя беше постигната – и в много случаи разбита – от всеки един състезател на Олимпиадата през 2020 г. в Токио, всички с помощта на техниката Flop.
Това, което Фосбъри направи за високия скок, интернет и AI правят за почти всяко умение, което можете да си представите. Наскоро интернет постави ракетно гориво в двигателя на културното предаване. Независимо дали искате да се научите да кодирате, или просто искате да гледате видеоклип за това как да поправите съдомиялната си, по-лесно е от всякога да копирате нови умения. След появата на домашните шахматни машини има масивно подобрение на поколенията в шахматните умения, което показва, че днешните играчи играят по-добре шах, отколкото когато и да било в историята. Дори престъпниците използват социално обучение – една скорошна новина обвини Tiktok за нарастването на определен стил на кражби на автомобили.
В Tetris решаващо нововъведение е нов начин за задържане на контролера – наречен „търкаляне“, при който играчите удрят долната част на пада с пръст или палец, който се движи точно над клавиатурата. Позволява на играчите да въвеждат команди по-бързо, отколкото чрез натискане с един пръст. Въпреки 34-годишната история на играта, търкалянето стана популярно едва през последните години, разпространявайки се в общността на стриймъри и състезателни играчи на Tetris. Както често се случва, най-младите членове на общността са тези, които признават полезните иновации. Гибсън започва да играе Tetris на 11-годишна възраст и използва техниката на търкаляне в своята редовна игра.
Много дискусии около изкуствения интелект се фокусират върху области, в които човешките умения могат да остареят, но е грешка да се мисли, че човешкото представяне е неподвижна цел. Както показа рекордното постижение на Гибсън, ние непрекъснато гледаме към външните граници и, достигайки ги, разширяваме обсега си. Моралът е, че натискането на границите на човешките умения е следствие от непрекъснати колективни иновации, както и от забележителни личности.