Пазарът на видео игри нараства до $152.1 млрд. през 2019 г.
Игрите все повече се превръщат и в средство за комуникация между потребителите

© ECONOMIC.BG / Pixabay
~ 2 мин.
Глобалният гейминг пазар ще генерира 152.1 млрд. долара през 2019 г., което е с 9.6% повече от миналата. Числата показват, че видео и електронните игри са все повече се превръщат в съдържание и комуникация, се казва още в доклада на анализаторската компания Newzoo, цитиран от Reuters. По думите на главния изпълнителен директор на нидерландската фирма Питър Уорман, се наблюдава „пълна конвергенция на различните форми на дигитално забавление, които се събират заедно“.
Игрите са все по-често срещани като продукт и се превръщат в инструмент за свързване, като позволяват на потребителите да комуникират и да се запознават с нови хора. Издателят на Fortnite Epic Games например гледа на игрите като на комуникационна платформа.
Показателно е, че Facebook стартира свои собствени игри чрез приложенията си Facebook, WhatsApp и Messenger. Същият тренд е видим и при китайската Tencent с нейното чат приложение WeChat. В началото на юни пък гейминг разработчикът Zynga стартира игра ексклузивно за Snap, собственик на приложението Snapchat.
Прогнозата е, че тази година Съединените щати ще надминат Китай като най-голям игрален пазар по приходи – с 36.9 млрд. долара срещу 36.5 млрд. долара за втория. Причината е в ръста на конзолните игри и влиянието на Fortnite в Америка, както последствията от санкциите на Вашингтон. „Смятам, че това е временен проблем“, коментира Уорман, отбелязвайки, че се задават много нови игри, които вероятно ще се представят достатъчно добре.
Наблюдава се и завръщане на японските компании, отчасти заради модерната носталгия по ретро игрите. Идната година например се очаква да излезе нова версия на Final Fantasy VII, дебютирала за първи път през 1997 г. и издаде от японската Square Enix Holdings.
Nintendo и Bandai Namco Holdings, разработчик на класическите игри Pac-Man, се класират на 9-о и 10-о място в списъка на най-добрите публични компании за игри в класацията на Newzoo за приходи. „Отне много време, но те са обратно тук“, каза Уорман. Той обръща внимание и на това, че някои японски разработчици бавно навлизат в сферата на мобилните игри, като оптимизират бизнес моделите си с предлагането и на платени, и на безплатни заглавия.
Мобилните игри на смартфони и таблети, в сравнение с PC и конзолните игри, остават най-голямата платформа, която носи 68.5 млрд. долара приходи, или 45% от световния пазар, се казва още в доклада.
Игрите са все по-често срещани като продукт и се превръщат в инструмент за свързване, като позволяват на потребителите да комуникират и да се запознават с нови хора. Издателят на Fortnite Epic Games например гледа на игрите като на комуникационна платформа.
Показателно е, че Facebook стартира свои собствени игри чрез приложенията си Facebook, WhatsApp и Messenger. Същият тренд е видим и при китайската Tencent с нейното чат приложение WeChat. В началото на юни пък гейминг разработчикът Zynga стартира игра ексклузивно за Snap, собственик на приложението Snapchat.
Прогнозата е, че тази година Съединените щати ще надминат Китай като най-голям игрален пазар по приходи – с 36.9 млрд. долара срещу 36.5 млрд. долара за втория. Причината е в ръста на конзолните игри и влиянието на Fortnite в Америка, както последствията от санкциите на Вашингтон. „Смятам, че това е временен проблем“, коментира Уорман, отбелязвайки, че се задават много нови игри, които вероятно ще се представят достатъчно добре.
Наблюдава се и завръщане на японските компании, отчасти заради модерната носталгия по ретро игрите. Идната година например се очаква да излезе нова версия на Final Fantasy VII, дебютирала за първи път през 1997 г. и издаде от японската Square Enix Holdings.
Nintendo и Bandai Namco Holdings, разработчик на класическите игри Pac-Man, се класират на 9-о и 10-о място в списъка на най-добрите публични компании за игри в класацията на Newzoo за приходи. „Отне много време, но те са обратно тук“, каза Уорман. Той обръща внимание и на това, че някои японски разработчици бавно навлизат в сферата на мобилните игри, като оптимизират бизнес моделите си с предлагането и на платени, и на безплатни заглавия.
Мобилните игри на смартфони и таблети, в сравнение с PC и конзолните игри, остават най-голямата платформа, която носи 68.5 млрд. долара приходи, или 45% от световния пазар, се казва още в доклада.